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Les icônes

Les icônes forment une famille à part : uniquement du SVG, et une limite bien plus basse, 300 Ko par fichier. Elles ne servent pas à illustrer une séquence, mais à donner un visage aux éléments de jeu.

Aux sources communes s’ajoute une recherche en ligne sur The Noun Project, une banque de pictogrammes. Voir La bibliothèque de médias.

Vous pouvez aussi importer une icône sans passer par l’onglet Médias : le sélecteur d’icône, là où on en choisit une, propose directement d’en ajouter une nouvelle.

La fiche d'une icône dans la bibliothèque : son poids, son format SVG, sa source, son dessin, ses tags et ses crédits.

La fiche d’une icône : un SVG de quelques kilo-octets.

  • Sur un objet ou un badge : c’est son icône qui le représente dans l’inventaire du lecteur. Elle est obligatoire à la création. Voir Les objets et l’inventaire.
  • Sur un succès : l’image du trophée. Voir Les succès.
  • Dans un thème : pour habiller l’inventaire. Voir Les thèmes.

Une icône au trait, d’une seule couleur, prend celle du thème : elle s’accorde à l’inventaire, quel que soit l’habillage de l’histoire. Une icône illustrée, qui porte au moins deux couleurs en plus du noir et du blanc, garde les siennes. L’éditeur vous montre l’icône telle que le lecteur l’affichera.