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Relier et organiser les séquences

Relier, c’est tracer le fil d’une séquence à la suivante. C’est ce fil qui donne sa forme au récit, tout droit ou plein d’embranchements.

Une séquence Simple mène à une seule autre. Vous la reliez depuis son panneau, avec le bouton Lier à une séquence. Voir Créer une séquence.

Dans le bloc Simple, la roue dentée ouvre deux options.

Le bloc Simple d'une séquence, avec le menu de la roue dentée ouvert : Avancer automatiquement, et Personnaliser le bouton.

Les deux options d’une séquence Simple.

Avancer automatiquement fait partir la séquence toute seule, au bout d’une durée d’affichage que vous réglez en secondes. Le lecteur voit une barre de progression à la place du bouton. C’est le bon outil pour un générique, une transition, un texte qui s’efface de lui-même.

Le bloc Simple avec l'option Avancer automatiquement activée : le champ Durée d'affichage (secondes), réglé sur 5, et la corbeille pour retirer l'option.

L’option activée : une durée en secondes, et une corbeille pour la retirer.

Trois choses à savoir sur ce décompte :

  • Il se met en pause comme un minuteur, dès que le lecteur ouvre une fenêtre.
  • En mode accessible, les décomptes sont gelés : le bouton revient, pour que le lecteur garde un moyen d’avancer.
  • Une séquence qui ne mène nulle part ne part pas : reliez-la d’abord.

Personnaliser le bouton remplace la flèche par un libellé de votre choix, « Pousser la porte » par exemple. Il s’écrit dans la même fenêtre que le libellé d’un choix, avec la mise en forme et les variables.

La fenêtre Libellé du bouton : un éditeur de texte avec « Pousser la porte », et les boutons Annuler et Enregistrer.

Le libellé du bouton, à la place de la flèche.

Une séquence de type Choix propose plusieurs suites. Chaque choix est une ligne : un libellé, que le lecteur verra, et la séquence vers laquelle il mène.

La liste des choix d'une séquence, chacun menant vers une séquence.

Les choix d’une séquence : leur libellé et, en dessous, la séquence de destination.

Le bouton Ajouter un choix en ajoute un. Il n’y a pas de limite au nombre de choix d’une séquence.

Un choix que vous n’avez pas encore relié se voit dans le graphe : un bout de lien part de la séquence, porte le libellé du choix, et finit sur un petit point. Vous repérez ainsi ce qui reste à relier sans ouvrir chaque séquence. Il en va de même pour un code d’énigme, un objet ou une sortie de fragment.

Un choix peut n’apparaître que dans certaines situations. On lui ajoute alors une condition de visibilité : le lecteur ne le verra que si la condition est remplie, par exemple s’il possède un objet précis.

En haut du panneau, juste à côté d’Ajouter un choix, un petit menu en forme de roue dentée ajoute deux mécaniques à la séquence entière. Une fois activées, elles s’installent en tête du panneau, où vous les réglez ou les retirez.

Le bloc Choix avec le menu de la roue dentée ouvert : Ajouter un minuteur, et Mélanger les choix.

Les deux options d’une séquence Choix.

Ajouter un minuteur met le lecteur sous pression. Vous fixez une durée en secondes, puis ce qui se passe à l’échéance : sélectionner le premier choix, sélectionner le dernier, ou rediriger vers une séquence de votre choix. Côté affichage, le minuteur se pose en bande ou dans le texte, prend la forme d’un Anneau, d’une Barre, d’un Disque ou d’une Pastille, et se place en haut ou en bas.

Le bloc Choix avec un minuteur : la durée en secondes, ce qui se passe à l'échéance, puis la présentation, la forme et la position du minuteur.

Le minuteur une fois ajouté, en tête du bloc.

Le décompte se met en pause dès que le lecteur ouvre une fenêtre : inventaire, réglages, statistiques, crédits. Vous pouvez donc minuter une séquence qui demande d’utiliser un objet, sans pénaliser celui qui va le chercher.

Mélanger les choix présente les choix dans un ordre différent à chaque lecture. Pratique pour un quiz, où la première réponse ne doit pas toujours être la bonne.

Un choix peut aussi porter son propre thème, ce qui colore son bouton à part des autres : de quoi signaler une option dangereuse ou tentante.

Côté lecture, tout cela se vit sans réglage. Voir Jouer une histoire.