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L'aperçu et le test

Le bouton Jouer, en haut de la barre d’actions, lance votre histoire dans une fenêtre de test, exactement comme la vivra un lecteur.

La fenêtre de test : l'histoire jouée, avec la bascule mobile/ordinateur.

La fenêtre de test : votre histoire en conditions réelles.

La fenêtre de test offre quelques commandes :

  • Une bascule mobile / ordinateur, pour voir le rendu sur les deux formats.
  • Un sélecteur de séquence, pour sauter directement à un passage précis sans tout rejouer.
  • Un bouton pour recommencer depuis le début.

Le test rejoue la vraie histoire, avec son thème et ses réglages. Aucune partie n’est enregistrée : c’est un bac à sable.

En haut à droite, un bouton en forme de flèche sortante ouvre votre histoire dans le vrai lecteur, sur un nouvel onglet. C’est la page que verront vos lecteurs, hors de l’éditeur.

En haut à droite de la fenêtre de test, un bouton (infobulle Panneau de développement) ouvre une colonne d’outillage. Elle s’ajoute à côté du téléphone ou de l’écran simulé, qui garde sa taille, et la fenêtre s’élargit d’autant. Deux onglets s’y partagent le travail.

Le lecteur de test avec son panneau de développement ouvert : onglets État et Journal, la position dans l'histoire, les compteurs modifiables et les objets.

Le panneau de développement, onglet État : la position, les compteurs et les objets, tous modifiables en direct.

L’onglet État montre où en est la partie, et vous laisse écrire dedans : la position dans l’histoire (la séquence courante, celles déjà vues, les sous-graphes en cours), les drapeaux, les compteurs (dans leurs bornes), les variables texte et les objets de l’inventaire. Tout se modifie en direct, sans quitter la partie.

L’onglet Journal raconte la partie séquence par séquence : les choix pris, les actions jouées, les conditions évaluées, les événements déclenchés. Quatre filtres (Séquences, Actions, Conditions, Événements) trient ce défilé, et un bouton Vider le journal repart de zéro. Le journal enregistre même quand le panneau est replié, vous ne perdez donc rien en l’ouvrant en cours de route.

C’est l’outil pour vérifier un passage conditionnel sans rejouer toute l’histoire. Sautez à la séquence qui précède, donnez au lecteur l’objet ou le score qui manque depuis l’onglet État, et regardez la branche s’ouvrir. Le Journal vous dit ensuite si la condition évaluée est bien celle que vous croyiez.