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Les variables

Une variable garde en mémoire une information qui évolue au fil de la lecture : un nombre de points, un état vrai ou faux, un mot choisi par le lecteur. C’est la base de l’interactivité.

Les variables se gèrent dans l’onglet Variables. Les familles se partagent le haut de l’écran, chacune avec son nombre, et Tous les réunit. En dessous, vos variables s’affichent en vignettes ou en lignes, au choix de la bascule à droite de la recherche.

L'onglet Variables : les familles en haut avec leur nombre, et deux compteurs en vignettes montrant leur valeur de départ.

L’onglet Variables : les familles en haut, vos variables en dessous.

Une vignette montre l’essentiel sans rien ouvrir : la valeur de départ en grand, les bornes du compteur en dessous, et le nombre d’endroits où la variable est employée.

  • Un Compteur retient un nombre, avec une valeur de départ et, si vous voulez, un minimum et un maximum : des points de vie, de l’or, un score.
  • Un Drapeau retient un état vrai ou faux, pour mémoriser un choix : « a-t-il pris la clé ? ».
  • Un Texte retient un mot ou une phrase, éventuellement choisi dans une liste.

Le bouton Ajouter propose de créer un drapeau, un compteur ou un texte. Une fenêtre s’ouvre pour le nommer et fixer sa valeur de départ.

La fenêtre de création d'un compteur : nom, valeur par défaut, minimum, maximum.

Créer un compteur : son nom, sa valeur de départ, ses bornes.

Les réglages plus fins se font ensuite sur l’onglet de sa famille, Drapeaux, Compteurs ou Textes, où chaque variable s’édite sur place.

Un compteur peut s’afficher au lecteur sous forme de jauge, dans la barre de jeu. L’option se règle sur le compteur lui-même. Côté lecture, voir Les jauges et les compteurs.

Une fois créées, les variables se glissent partout :