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Les types de séquences

Chaque séquence a un type. Le type décide de la forme et de la couleur de son nœud dans le graphe, et de ce que la séquence sait faire. On le choisit à la création, et on peut en changer ensuite.

  • Simple : un passage de texte suivi d’une seule suite. La brique de base.
  • Choix : un passage qui propose plusieurs suites. C’est lui qui fait bifurquer l’histoire. Voir Relier et organiser les séquences.
  • Fin : la fin d’un chemin. Une fin peut être heureuse ou tragique, ce qui change la couleur de son nœud.

D’autres types servent des besoins précis :

  • Sélection d’objet propose au lecteur de choisir un objet, parmi ceux qu’il porte ou parmi ceux que vous lui proposez. Voir Les objets et l’inventaire.
  • Puzzle et Saisie texte ou Saisie nombre attendent une réponse du lecteur. Voir Les énigmes et les saisies.
  • Sous-graphe et Sortie de sous-graphe réutilisent une portion d’histoire ailleurs. Voir Les sous-graphes et les routines.
  • Pattern pose une mécanique prête à l’emploi. Voir Les patterns réutilisables.
  • Routing est un aiguillage invisible : il ne montre rien au lecteur et se contente d’envoyer ailleurs selon des conditions.

Presque tous ces types sont là dès le départ. Seuls Sous-graphe et Sortie de sous-graphe demandent le mode expert, qui s’active dans les réglages de l’histoire et ne se désactive plus ensuite. La forme de chaque nœud se lit sur le graphe. Voir Le graphe.

Un extrait de graphe : rond bleu pour une séquence simple, losange pour un choix, étoile pour une sélection d'objet, rectangle mauve pour une fin.

La forme dit le type : rond (simple), losange (choix), étoile (sélection d’objet), rectangle (fin).

En bas du panneau d’une séquence, le bloc Modifier le type permet de la convertir.

Le bloc Modifier le type, avec ses boutons de conversion.

Le bloc Modifier le type, en bas du panneau d’édition.