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Les actions et les redirections

Là où une condition lit l’état du jeu, une action le modifie. C’est ainsi qu’un choix laisse une trace : il augmente un compteur, lève un drapeau, donne un objet.

On ajoute une action à un choix, avec le bouton Action qui l’accompagne.

La fenêtre d'une action : familles, cible, action et valeur.

Une action : la cible à modifier, l’opération, la valeur.

  • Drapeau : le mettre à vrai ou à faux.
  • Compteur : lui ajouter, lui retirer, ou fixer sa valeur.
  • Objet : le donner, le retirer, ou inverser sa possession.
  • Texte : lui affecter une valeur.
  • Thème : changer l’habillage de l’histoire.

Un choix peut enchaîner plusieurs actions, exécutées dans l’ordre quand le lecteur emprunte le choix.

Une redirection ne change pas l’état du jeu, elle change la destination. Associée à une condition, elle envoie le lecteur ailleurs que prévu quand cette condition est remplie.

Le bouton Redirection, à côté du bouton Action, sert à en poser une. On saisit d’abord la condition, puis la séquence vers laquelle envoyer le lecteur.

Les actions et les redirections se posent aussi sur un événement, pour agir automatiquement. Voir Les événements.