La verificación
Antes de compartir, un vistazo a la Verificación evita las malas sorpresas. Repasa la historia y señala lo que no va bien.
Se abre con el botón Verificación de la barra de acciones. Aparece un panel en la parte inferior.

El panel de Verificación: los problemas, ordenados por nivel.
Tres niveles
Sección titulada «Tres niveles»Los problemas se ordenan en tres niveles, del más grave al más leve:
- Crítico: la historia está rota, no se puede jugar de principio a fin (falta un enlace, hay una secuencia inaccesible).
- Alerta: la historia funciona, pero algo merece atención (un texto vacío, una portada ausente).
- Consejo: una sugerencia sin consecuencias, como una variable que nunca se usa.
Falta la secuencia inicial
Sección titulada «Falta la secuencia inicial»Un problema pasa por delante de todos los demás, a la cabeza del panel: Falta la secuencia inicial. Aparece cuando su historia apunta a un punto de entrada que ya no existe, heredado de una versión anterior o de una importación.
Mientras siga ahí, la historia no se juega en absoluto y el resto del informe no sirve de nada. El botón Abrir el grafo le lleva hasta él. Abra una secuencia y elija Establecer como raíz.
Del lado de la lectura, una pantalla dedicada explica que la historia está incompleta, sin proponer reintentar. No hay nada que reintentar, es la historia la que hay que reparar.
Ir directo al problema
Sección titulada «Ir directo al problema»Todos los problemas son clicables: la Verificación le lleva directamente a la secuencia, la variable o el objeto en cuestión, listo para corregir. Los elementos sin usar incluso se pueden eliminar con un clic desde el panel.
Algunos grupos llevan además un botón dedicado. Portada ausente ofrece Abrir los ajustes, que le deja en el bloque de portada de la Configuración y lo rodea un instante para que lo localice. Este problema cuenta como una alerta: sin portada, su historia no se puede publicar en el catálogo, pero se comparte y se juega perfectamente. Ver La portada.
Los enlaces invisibles
Sección titulada «Los enlaces invisibles»Un grupo merece una explicación: Enlaces invisibles en el editor.
El grafo dibuja una flecha en cuanto una conexión tiene un destino. A veces una conexión apunta a un ajuste que su tipo de secuencia no tiene, en general en una historia importada de moiki.fr. La flecha aparece entonces en el grafo sin que ningún panel pueda mostrarla. Imposible de modificar, imposible de eliminar, y quien lee no la toma nunca.
La Verificación las recopila para toda la historia. El panel de una secuencia afectada muestra además un bloque Enlaces invisibles en esta secuencia, con lo necesario para eliminarlas una a una.
La lista completa de lo que la Verificación controla, y de lo que Moiki limita, está en Límites y controles.