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Los patrones reutilizables

Un patron es una mecánica de juego lista para usar. En lugar de construirlo todo a mano, usted coloca un patron, lo ajusta, y el mecanismo funciona.

La biblioteca de patrones, con las mecánicas disponibles.

La biblioteca de patrones: mecánicas listas para usar.

  • Quiz Simple: un cuestionario con seguimiento de la puntuación y pantalla de resultado.
  • Bomba de Tiempo: un enigma por etapas donde hay que encontrar el orden correcto, o todo vuelve a empezar.
  • Exploracion: un cruce central con temas por descubrir, cada uno una sola vez.
  • Hub aleatorio: una bifurcación que envía al azar hacia una de sus salidas.

Un patron se coloca de dos maneras:

  • Colocar una secuencia de tipo Patron en el grafo, después elegir la mecánica y ajustarla. Es posible desde las historias más sencillas.
  • Importar un patron desde la biblioteca. Se convierte entonces en un subgrafo que puede abrir y modificar a su gusto.

Cada patron tiene sus opciones (las preguntas de un quiz, la combinación de una bomba) y puede conectar sus resultados a sus variables, por ejemplo para recuperar una puntuación.

El Quiz Simple puede terminar de varias maneras, según la puntuación obtenida. La opción Numero de salidas ajusta cuántas hay, de una a cuatro, y sus nombres van detrás: Aprobado y Reprobado para dos salidas, Excelente, Regular y Malo para tres.

Cada salida anuncia bajo su nombre la puntuación que la toma, recalculada según su número de preguntas. La última recoge todos los demás casos.

Las tres salidas de un quiz de tres preguntas, cada una con la regla que la activa.

Tres salidas en un quiz de tres preguntas: cada una dice a partir de qué puntuación se toma.

La información aparece desde el ajuste, antes de la importación del patron. Usted ve el efecto de la opción en el momento mismo en que la cambia, sin tener que colocar el mecanismo para descubrirlo.