Límites y controles
Esta página no se lee, se consulta. Reúne lo que Moiki limita y la lista completa de lo que la Verificación controla en su historia.
Para saber cómo se usa la Verificación, ver La verificación.
Los límites
Sección titulada «Los límites»Pocas cosas tienen tope. El número de secuencias, de subgrafos, de eventos, de variables, de temas, de logros, de opciones por secuencia, de acciones o de redirecciones no está limitado: escriba tan grande como quiera.
Lo que sí lo está tiene que ver con el peso de los archivos y con algunos ajustes.
| Lo que está limitado | El límite |
|---|---|
| Peso de una imagen | 2 MB |
| Peso de un sonido | 5 MB |
| Peso de un vídeo | 10 MB |
| Peso de un icono | 300 KB |
| Peso de un documento adjunto a un taller | 15 MB |
| Medios de una historia, plan gratuito | 15 MB |
| Medios de una historia, plan de pago | 50 MB |
| Duración del temporizador de una secuencia | de 2 a 30 segundos |
| Opciones de un objeto | 3 |
| Fragmentos de una plantilla colaborativa | de 2 a 8, 6 por defecto |
El tope de medios de una historia sigue su plan. Es de 15 MB en plan gratuito y de 50 MB en cuanto hay un plan de pago activo. Los recursos adjuntos a un taller siguen la misma regla. Ver Los planes y la facturación.
Los controles
Sección titulada «Los controles»La Verificación ordena lo que encuentra en tres niveles. Crítico significa que la historia está rota y no se puede jugar de principio a fin. Alerta señala un defecto visible pero jugable. Consejo propone aligerar, sin consecuencia para la lectura.
Un mismo problema puede aparecer varias veces, una por secuencia afectada. La lista de abajo cuenta los controles, no los avisos.
Crítico (48)
Sección titulada «Crítico (48)»| Control | Lo que señala |
|---|---|
| Capítulo fuera del grafo principal | Un capítulo solo puede ser llamado desde el grafo principal, no desde un subgrafo. |
| Capítulo usado varias veces | Un capítulo solo puede ser llamado una vez en la historia. |
| Codigos con formato invalido | Estos codigos no coinciden con el tipo de teclado seleccionado. |
| Codigos con longitud incorrecta | Estos codigos no tienen el numero correcto de caracteres. |
| Codigos duplicados | Estas secuencias puzzle contienen codigos identicos. |
| Codigos faltantes | Estas secuencias puzzle no tienen codigos definidos. |
| Condiciones sin objetivo | Estas condiciones no tienen ningún objetivo seleccionado. Abre el elemento para elegir una variable o una secuencia. |
| Condiciones sobre objetivo eliminado | Estas condiciones hacen referencia a una variable o secuencia que ya no existe. Elige un objetivo existente o elimina la condición. |
| Contadores fuera de rango | El valor por defecto de estos contadores está fuera de sus límites min/max. |
| Diálogo no configurado | La secuencia de diálogo no está vinculada a un subgrafo. |
| Diálogo sin salida | El lector se quedaría en el diálogo: añádale al menos una secuencia de salida. |
| Enlaces faltantes | Estas secuencias tienen conexiones sin destino. |
| Eventos sin acciones | Estos eventos no tienen acciones definidas. No harán nada aunque se activen. |
| Eventos sin condición | Estos eventos no tienen condición de activación. Nunca se activarán. |
| Falta la secuencia inicial | Tu historia apunta a una secuencia inicial que ya no existe. Hasta que se corrija, no se puede jugar. Abre una secuencia y defínela como punto de partida. |
| Formulario sin variable vinculada | Estas secuencias de formulario ya no tienen variable asociada. Recrea la secuencia o vincúlala manualmente. |
| Fragmentos sin salida | Un fragmento sin salida atrapa al lector: una vez dentro, no hay forma de salir. Declara al menos una salida. |
| Logros sin condición | Estos logros no tienen condición de desbloqueo. Nunca se obtendrán. |
| Longitud máxima inválida | La longitud máxima está fuera del rango permitido por el modo de visualización. |
| Longitud mínima inválida | La longitud mínima está fuera del rango permitido por el modo de visualización. |
| Min mayor que máx | La longitud mínima no puede ser mayor que la máxima. |
| Modo de objetivo incorrecto | Una acción de interludio hace referencia a un subgrafo que no está en modo interludio. |
| Ningún subgrafo seleccionado | La llamada de subgrafo no tiene subgrafo seleccionado. |
| Objetivo de interludio faltante | Una acción de interludio hace referencia a un subgrafo que no existe. |
| Objeto no encontrado | El objeto referenciado ya no existe. |
| Objetos duplicados | El mismo objeto está configurado varias veces. |
| Opción de objeto: modo incorrecto | Una opción de objeto hace referencia a un subgrafo que no está en modo interludio. |
| Opción de objeto: subgrafo faltante | Una opción de objeto hace referencia a un subgrafo que no existe. |
| Opciones faltantes | Estas secuencias de eleccion no tienen opciones definidas. |
| Patrones sin elegir | Estas secuencias anuncian un patrón sin designar ninguno. Elige uno o cambia el tipo de secuencia. |
| Personaje no encontrado | El personaje referenciado no existe. |
| Personajes sin retrato | Estos personajes no tienen retrato principal. Es lo que el lector ve en una réplica sin emoción elegida: añade uno en la ficha del personaje. |
| Redirecciones sin condición | Estas redirecciones de conexión se ejecutan sin condición y anulan el destino por defecto. Reconfigura o elimina la redirección. |
| Retraso de avance automático inválido | El retraso de avance automático es inválido. |
| Riesgo de bucle infinito | Un evento recurrente lanza un interludio sin restricción de alcance, lo que causará un bucle. Defina un alcance en el evento. |
| Salida fuera de subgrafo | Esta secuencia de salida no está dentro de un subgrafo. |
| Salida no marcada | Esta secuencia debería estar marcada como salida de subgrafo. |
| Salidas de fragmento inalcanzables | Estas salidas nunca se pueden alcanzar desde la entrada del fragmento. Quien escriba dentro no podrá llevar hasta ellas: conéctalas al resto del fragmento o elimínalas. |
| Salidas de subgrafo no conectadas | Conecta las salidas de estos subgrafos a una secuencia, de lo contrario el jugador no podra continuar despues del subgrafo. |
| Secuencias huerfanas | Una secuencia huerfana es una secuencia que no esta conectada al resto. Enlaza o elimina las siguientes secuencias. |
| Sin objetos configurados | La selección de objeto no tiene objetos específicos. |
| Subgrafo de diálogo no encontrado | El subgrafo referenciado por el diálogo no existe. |
| Subgrafo no encontrado | El subgrafo referenciado ya no existe. |
| Subgrafos sin salida | Estos subgrafos no tienen secuencia de salida. El lector no podrá continuar después de entrar en ellas. |
| Tipo de subgrafo incorrecto | El subgrafo vinculado no está marcado como diálogo. |
| Variable de formulario faltante | La variable vinculada fue eliminada. Recrea la secuencia para regenerarla. |
| Variables de entrada huérfanas | Estas variables estaban gestionadas por una secuencia de formulario que ya no existe. Elimínalas o reconéctalas. |
| Vínculos de subgrafo no válidos | La variable vinculada ya no existe, no pertenece al subgrafo llamado, o ambos lados no son del mismo tipo. Rehaz el vínculo en el panel de la secuencia. |
Alerta (13)
Sección titulada «Alerta (13)»| Control | Lo que señala |
|---|---|
| Enlaces invisibles en el editor | Estos enlaces aparecen en el grafo pero ningún panel puede mostrarlos: no se pueden editar ni eliminar, y el lector nunca los sigue. |
| Etiqueta desconocida en un filtro | Una secuencia de objetos filtra por una etiqueta que ningún objeto lleva: el filtro no hace nada. |
| Fragmentos con demasiadas salidas | Más allá de cuatro salidas, el fragmento se vuelve difícil de conectar y de releer. Agrupa algunas si puedes. |
| Logros sin icono | Estos logros no tienen icono. Añade uno para que sean visibles en el juego. |
| Objeto excluido por el filtro | Este objeto está en la lista de la secuencia, pero sus etiquetas no pasan el filtro: nunca se propondrá. |
| Opciones sin texto | Algunas opciones de estas secuencias no tienen texto. |
| Personajes mudos sin retrato | Estos personajes no tienen retrato principal y no hablan en ninguna réplica: la lectura no se ve afectada. Añade uno antes de hacerlos hablar, o elimínalos si no sirven. |
| Portada ausente | Tu historia no tiene una imagen de portada elegida: la imagen automática no cuenta. Elige una en Ajustes, Imagen de portada, para poder publicarla. |
| Sin final feliz | Tu historia debe tener al menos una secuencia de final feliz. |
| Subgrafos sin secuencia de entrada | La secuencia de entrada de estos subgrafos ya no existe. El lector pasa la llamada sin entrar en ellos. |
| Texto de secuencia ausente | Las siguientes secuencias no tienen texto. Completalas o eliminalas. |
| Variables de texto incompletas | Estas variables de texto tienen menos de 2 valores posibles. Añade valores para que sean útiles. |
| Variables locales en un capítulo o un diálogo | Un capítulo y un diálogo no tienen variables propias: lo que se define en ellos se borra al salir. Estas variables deben pertenecer a la historia. |
Consejo (10)
Sección titulada «Consejo (10)»| Control | Lo que señala |
|---|---|
| Banderas no utilizadas | Si no piensas usar estas variables, eliminalas para reducir el peso de tu historia. |
| Contadores no utilizados | Si no piensas usar estas variables, eliminalas para reducir el peso de tu historia. |
| Iconos no utilizados | Si no piensas usar estos medios, eliminalos para reducir el tiempo de carga de tu historia. |
| Imagenes no utilizadas | Si no piensas usar estos medios, eliminalos para reducir el tiempo de carga de tu historia. |
| Objetos no utilizados | Si no piensas usar estas variables, eliminalas para reducir el peso de tu historia. |
| Sonidos no utilizados | Si no piensas usar estos medios, eliminalos para reducir el tiempo de carga de tu historia. |
| Subgrafos no utilizados | Si no piensas usar estos subgrafos, eliminalas para reducir el tiempo de carga de tu historia. |
| Temas no utilizados | Si no piensas usar estos temas, eliminalos para reducir el peso de tu historia. |
| Variables de texto no utilizadas | Si no piensas usar estas variables, eliminalas para reducir el peso de tu historia. |
| Videos no utilizados | Si no piensas usar estos medios, eliminalos para reducir el tiempo de carga de tu historia. |