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Límites y controles

Esta página no se lee, se consulta. Reúne lo que Moiki limita y la lista completa de lo que la Verificación controla en su historia.

Para saber cómo se usa la Verificación, ver La verificación.

Pocas cosas tienen tope. El número de secuencias, de subgrafos, de eventos, de variables, de temas, de logros, de opciones por secuencia, de acciones o de redirecciones no está limitado: escriba tan grande como quiera.

Lo que sí lo está tiene que ver con el peso de los archivos y con algunos ajustes.

Lo que está limitadoEl límite
Peso de una imagen2 MB
Peso de un sonido5 MB
Peso de un vídeo10 MB
Peso de un icono300 KB
Peso de un documento adjunto a un taller15 MB
Medios de una historia, plan gratuito15 MB
Medios de una historia, plan de pago50 MB
Duración del temporizador de una secuenciade 2 a 30 segundos
Opciones de un objeto3
Fragmentos de una plantilla colaborativade 2 a 8, 6 por defecto

El tope de medios de una historia sigue su plan. Es de 15 MB en plan gratuito y de 50 MB en cuanto hay un plan de pago activo. Los recursos adjuntos a un taller siguen la misma regla. Ver Los planes y la facturación.

La Verificación ordena lo que encuentra en tres niveles. Crítico significa que la historia está rota y no se puede jugar de principio a fin. Alerta señala un defecto visible pero jugable. Consejo propone aligerar, sin consecuencia para la lectura.

Un mismo problema puede aparecer varias veces, una por secuencia afectada. La lista de abajo cuenta los controles, no los avisos.

ControlLo que señala
Capítulo fuera del grafo principalUn capítulo solo puede ser llamado desde el grafo principal, no desde un subgrafo.
Capítulo usado varias vecesUn capítulo solo puede ser llamado una vez en la historia.
Codigos con formato invalidoEstos codigos no coinciden con el tipo de teclado seleccionado.
Codigos con longitud incorrectaEstos codigos no tienen el numero correcto de caracteres.
Codigos duplicadosEstas secuencias puzzle contienen codigos identicos.
Codigos faltantesEstas secuencias puzzle no tienen codigos definidos.
Condiciones sin objetivoEstas condiciones no tienen ningún objetivo seleccionado. Abre el elemento para elegir una variable o una secuencia.
Condiciones sobre objetivo eliminadoEstas condiciones hacen referencia a una variable o secuencia que ya no existe. Elige un objetivo existente o elimina la condición.
Contadores fuera de rangoEl valor por defecto de estos contadores está fuera de sus límites min/max.
Diálogo no configuradoLa secuencia de diálogo no está vinculada a un subgrafo.
Diálogo sin salidaEl lector se quedaría en el diálogo: añádale al menos una secuencia de salida.
Enlaces faltantesEstas secuencias tienen conexiones sin destino.
Eventos sin accionesEstos eventos no tienen acciones definidas. No harán nada aunque se activen.
Eventos sin condiciónEstos eventos no tienen condición de activación. Nunca se activarán.
Falta la secuencia inicialTu historia apunta a una secuencia inicial que ya no existe. Hasta que se corrija, no se puede jugar. Abre una secuencia y defínela como punto de partida.
Formulario sin variable vinculadaEstas secuencias de formulario ya no tienen variable asociada. Recrea la secuencia o vincúlala manualmente.
Fragmentos sin salidaUn fragmento sin salida atrapa al lector: una vez dentro, no hay forma de salir. Declara al menos una salida.
Logros sin condiciónEstos logros no tienen condición de desbloqueo. Nunca se obtendrán.
Longitud máxima inválidaLa longitud máxima está fuera del rango permitido por el modo de visualización.
Longitud mínima inválidaLa longitud mínima está fuera del rango permitido por el modo de visualización.
Min mayor que máxLa longitud mínima no puede ser mayor que la máxima.
Modo de objetivo incorrectoUna acción de interludio hace referencia a un subgrafo que no está en modo interludio.
Ningún subgrafo seleccionadoLa llamada de subgrafo no tiene subgrafo seleccionado.
Objetivo de interludio faltanteUna acción de interludio hace referencia a un subgrafo que no existe.
Objeto no encontradoEl objeto referenciado ya no existe.
Objetos duplicadosEl mismo objeto está configurado varias veces.
Opción de objeto: modo incorrectoUna opción de objeto hace referencia a un subgrafo que no está en modo interludio.
Opción de objeto: subgrafo faltanteUna opción de objeto hace referencia a un subgrafo que no existe.
Opciones faltantesEstas secuencias de eleccion no tienen opciones definidas.
Patrones sin elegirEstas secuencias anuncian un patrón sin designar ninguno. Elige uno o cambia el tipo de secuencia.
Personaje no encontradoEl personaje referenciado no existe.
Personajes sin retratoEstos personajes no tienen retrato principal. Es lo que el lector ve en una réplica sin emoción elegida: añade uno en la ficha del personaje.
Redirecciones sin condiciónEstas redirecciones de conexión se ejecutan sin condición y anulan el destino por defecto. Reconfigura o elimina la redirección.
Retraso de avance automático inválidoEl retraso de avance automático es inválido.
Riesgo de bucle infinitoUn evento recurrente lanza un interludio sin restricción de alcance, lo que causará un bucle. Defina un alcance en el evento.
Salida fuera de subgrafoEsta secuencia de salida no está dentro de un subgrafo.
Salida no marcadaEsta secuencia debería estar marcada como salida de subgrafo.
Salidas de fragmento inalcanzablesEstas salidas nunca se pueden alcanzar desde la entrada del fragmento. Quien escriba dentro no podrá llevar hasta ellas: conéctalas al resto del fragmento o elimínalas.
Salidas de subgrafo no conectadasConecta las salidas de estos subgrafos a una secuencia, de lo contrario el jugador no podra continuar despues del subgrafo.
Secuencias huerfanasUna secuencia huerfana es una secuencia que no esta conectada al resto. Enlaza o elimina las siguientes secuencias.
Sin objetos configuradosLa selección de objeto no tiene objetos específicos.
Subgrafo de diálogo no encontradoEl subgrafo referenciado por el diálogo no existe.
Subgrafo no encontradoEl subgrafo referenciado ya no existe.
Subgrafos sin salidaEstos subgrafos no tienen secuencia de salida. El lector no podrá continuar después de entrar en ellas.
Tipo de subgrafo incorrectoEl subgrafo vinculado no está marcado como diálogo.
Variable de formulario faltanteLa variable vinculada fue eliminada. Recrea la secuencia para regenerarla.
Variables de entrada huérfanasEstas variables estaban gestionadas por una secuencia de formulario que ya no existe. Elimínalas o reconéctalas.
Vínculos de subgrafo no válidosLa variable vinculada ya no existe, no pertenece al subgrafo llamado, o ambos lados no son del mismo tipo. Rehaz el vínculo en el panel de la secuencia.
ControlLo que señala
Enlaces invisibles en el editorEstos enlaces aparecen en el grafo pero ningún panel puede mostrarlos: no se pueden editar ni eliminar, y el lector nunca los sigue.
Etiqueta desconocida en un filtroUna secuencia de objetos filtra por una etiqueta que ningún objeto lleva: el filtro no hace nada.
Fragmentos con demasiadas salidasMás allá de cuatro salidas, el fragmento se vuelve difícil de conectar y de releer. Agrupa algunas si puedes.
Logros sin iconoEstos logros no tienen icono. Añade uno para que sean visibles en el juego.
Objeto excluido por el filtroEste objeto está en la lista de la secuencia, pero sus etiquetas no pasan el filtro: nunca se propondrá.
Opciones sin textoAlgunas opciones de estas secuencias no tienen texto.
Personajes mudos sin retratoEstos personajes no tienen retrato principal y no hablan en ninguna réplica: la lectura no se ve afectada. Añade uno antes de hacerlos hablar, o elimínalos si no sirven.
Portada ausenteTu historia no tiene una imagen de portada elegida: la imagen automática no cuenta. Elige una en Ajustes, Imagen de portada, para poder publicarla.
Sin final felizTu historia debe tener al menos una secuencia de final feliz.
Subgrafos sin secuencia de entradaLa secuencia de entrada de estos subgrafos ya no existe. El lector pasa la llamada sin entrar en ellos.
Texto de secuencia ausenteLas siguientes secuencias no tienen texto. Completalas o eliminalas.
Variables de texto incompletasEstas variables de texto tienen menos de 2 valores posibles. Añade valores para que sean útiles.
Variables locales en un capítulo o un diálogoUn capítulo y un diálogo no tienen variables propias: lo que se define en ellos se borra al salir. Estas variables deben pertenecer a la historia.
ControlLo que señala
Banderas no utilizadasSi no piensas usar estas variables, eliminalas para reducir el peso de tu historia.
Contadores no utilizadosSi no piensas usar estas variables, eliminalas para reducir el peso de tu historia.
Iconos no utilizadosSi no piensas usar estos medios, eliminalos para reducir el tiempo de carga de tu historia.
Imagenes no utilizadasSi no piensas usar estos medios, eliminalos para reducir el tiempo de carga de tu historia.
Objetos no utilizadosSi no piensas usar estas variables, eliminalas para reducir el peso de tu historia.
Sonidos no utilizadosSi no piensas usar estos medios, eliminalos para reducir el tiempo de carga de tu historia.
Subgrafos no utilizadosSi no piensas usar estos subgrafos, eliminalas para reducir el tiempo de carga de tu historia.
Temas no utilizadosSi no piensas usar estos temas, eliminalos para reducir el peso de tu historia.
Variables de texto no utilizadasSi no piensas usar estas variables, eliminalas para reducir el peso de tu historia.
Videos no utilizadosSi no piensas usar estos medios, eliminalos para reducir el tiempo de carga de tu historia.