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Los tipos de secuencia

Cada secuencia tiene un tipo. El tipo decide la forma y el color de su nodo en el grafo, y lo que la secuencia sabe hacer. Se elige al crearla, y después se puede cambiar.

  • Simple: un pasaje de texto seguido de una sola continuación. El ladrillo de base.
  • Elección: un pasaje que propone varias continuaciones. Es el que hace que la historia se bifurque. Ver Conectar y organizar las secuencias.
  • Final: el final de un camino. Un final puede ser feliz o trágico, lo que cambia el color de su nodo.

Otros tipos responden a necesidades concretas:

  • Selección de objeto propone al lector elegir un objeto, entre los que lleva o entre los que usted le ofrece. Ver Los objetos y el inventario.
  • Puzzle y Entrada de texto o Entrada numérica esperan una respuesta del lector. Ver Los enigmas y las entradas.
  • Subgrafo y Salida de subgrafo reutilizan una porción de historia en otro sitio. Ver Los subgrafos y las rutinas.
  • Patron coloca una mecánica lista para usar. Ver Los patrones reutilizables.
  • Enrutador es una bifurcación invisible: no muestra nada al lector y se limita a enviarlo a otra parte según ciertas condiciones.

Casi todos estos tipos están ahí desde el principio. Solo Subgrafo y Salida de subgrafo exigen el modo experto, que se activa en la configuración de la historia y ya no se puede desactivar. La forma de cada nodo se lee en el grafo. Ver El grafo.

Un extracto de grafo: círculo azul para una secuencia simple, rombo para una elección, estrella para una selección de objeto, rectángulo malva para un final.

La forma dice el tipo: círculo (simple), rombo (elección), estrella (selección de objeto), rectángulo (final).

En la parte inferior del panel de una secuencia, el bloque Cambiar tipo permite convertirla.

El bloque Cambiar tipo, con sus botones de conversión.

El bloque Cambiar tipo, en la parte inferior del panel de edición.