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Las variables

Una variable guarda en memoria una información que evoluciona a lo largo de la lectura: un número de puntos, un estado verdadero o falso, una palabra elegida por el lector. Es la base de la interactividad.

Las variables se gestionan en la pestaña Variables. Las familias se reparten la parte alta de la pantalla, cada una con su recuento, y Todos las reúne. Debajo, sus variables aparecen en fichas o en filas, según el conmutador situado a la derecha de la búsqueda.

La pestaña Variables: las familias arriba con su recuento y dos contadores en fichas que muestran su valor inicial.

La pestaña Variables: las familias arriba, sus variables debajo.

Una ficha muestra lo esencial sin abrir nada: el valor inicial en grande, los límites del contador debajo y el número de sitios donde se usa la variable.

  • Un Contador retiene un número, con un valor inicial y, si lo desea, un mínimo y un máximo: puntos de vida, oro, una puntuación.
  • Una Bandera retiene un estado verdadero o falso, para recordar una decisión: «¿ha cogido la llave?».
  • Un Texto retiene una palabra o una frase, elegida si acaso de una lista.

El botón Añadir propone crear una bandera, un contador o un texto. Se abre una ventana para ponerle nombre y fijar su valor inicial.

La ventana de creación de un contador: nombre, valor predeterminado, mínimo, máximo.

Crear un contador: su nombre, su valor inicial, sus límites.

Los ajustes más finos se hacen después en la pestaña de su familia, Banderas, Contadores o Textos, donde cada variable se edita ahí mismo.

Un contador puede mostrarse al lector en forma de medidor, en la barra de juego. La opción se activa en el propio contador. Del lado de la lectura, ver Los medidores y los contadores.

Una vez creadas, las variables se cuelan por todas partes: