Las condiciones
Una condición es una prueba sobre el estado del juego. Responde sí o no, y eso es lo que permite que la historia reaccione a lo que ha hecho el lector.

Una condición se construye en tres tiempos: el objetivo, la prueba, el valor.
Qué se puede comprobar
Sección titulada «Qué se puede comprobar»Una condición recae sobre una familia, elegida en la parte alta de la ventana:
- Bandera: es verdadera, o no lo es.
- Contador: comparado con un número (igual, mayor, menor…).
- Objeto: el lector lo posee, o no.
- Pasaje: una secuencia ha sido visitada, o no.
- Texto: vale tal valor, o no.
En un texto, el interruptor Ignorar mayúsculas y acentos, junto al valor esperado, hace la comparación indulgente. «Mer», «mer» y «MER» cuentan como la misma respuesta, y «ecume» vale «écume». Es lo que necesita una respuesta tecleada por el lector, en una tableta que pone una mayúscula o un teclado sin acentos. Ver Los enigmas y las entradas.
El interruptor está activado de entrada en una condición nueva. Desactívelo para comparar carácter por carácter. No aparece cuando la variable ofrece una lista de valores: ahí la respuesta se elige, no se teclea.
La opción Múltiple combina varias pruebas con Y (todas verdaderas) u O (al menos una verdadera).
Dónde se pone una condición
Sección titulada «Dónde se pone una condición»La misma ventana reaparece en todos los sitios donde una condición tiene sentido:
- en una opción, para mostrarla solo en ciertas situaciones. Ver Conectar y organizar las secuencias.
- en una redirección, para encaminar la historia. Ver Las acciones y las redirecciones.
- en un evento o un logro, como disparador.