Las acciones y las redirecciones
Donde una condición lee el estado del juego, una acción lo modifica. Así es como una elección deja huella: aumenta un contador, levanta una bandera, entrega un objeto.
Se añade una acción a una opción, con el botón Acción que la acompaña.

Una acción: el objetivo que hay que modificar, la operación, el valor.
Lo que puede hacer una acción
Sección titulada «Lo que puede hacer una acción»- Bandera: ponerla en verdadero o en falso.
- Contador: sumarle, restarle o fijar su valor.
- Objeto: darlo, quitarlo o invertir su posesión.
- Texto: asignarle un valor.
- Tema: cambiar el aspecto de la historia.
Una opción puede encadenar varias acciones, ejecutadas por orden cuando el lector toma la opción.
Las redirecciones
Sección titulada «Las redirecciones»Una redirección no cambia el estado del juego, cambia el destino. Asociada a una condición, envía al lector a otro sitio del previsto cuando esa condición se cumple.
El botón Redirección, junto al botón Acción, sirve para poner una. Primero se indica la condición y después la secuencia a la que enviar al lector.
Las acciones y las redirecciones también se ponen en un evento, para actuar automáticamente. Ver Los eventos.