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La vista previa y la prueba

El botón Jugar, en lo alto de la barra de acciones, lanza su historia en una ventana de prueba, exactamente como la vivirá quien lea.

La ventana de prueba: la historia en marcha, con el conmutador móvil / escritorio.

La ventana de prueba: su historia en condiciones reales.

La ventana de prueba ofrece algunos mandos:

  • Un conmutador móvil / escritorio, para ver el resultado en los dos formatos.
  • Un selector de secuencia, para saltar directamente a un pasaje concreto sin volver a jugarlo todo.
  • Un botón para reiniciar desde el principio.

La prueba reproduce la historia de verdad, con su tema y sus ajustes. No se guarda ninguna partida: es un espacio de pruebas.

Arriba a la derecha, un botón con forma de flecha saliente abre su historia en el lector de verdad, en una pestaña nueva. Es la página que verá quien lea, fuera del editor.

Arriba a la derecha de la ventana de prueba, un botón (ayuda emergente Panel de desarrollo) abre una columna de herramientas. Se añade junto al teléfono o a la pantalla simulada, que conserva su tamaño, y la ventana se ensancha otro tanto. Dos pestañas se reparten el trabajo.

El lector de prueba con su panel de desarrollo abierto: pestañas Estado y Registro, la posición en la historia, los contadores modificables y los objetos.

El panel de desarrollo, pestaña Estado: la posición, los contadores y los objetos, todos modificables en directo.

La pestaña Estado muestra por dónde va la partida y le deja escribir dentro: la posición en la historia (la secuencia actual, las ya vistas, los subgrafos en curso), las banderas, los contadores (dentro de sus límites), las variables de texto y los objetos del inventario. Todo se modifica en directo, sin salir de la partida.

La pestaña Registro cuenta la partida secuencia a secuencia: las opciones tomadas, las acciones ejecutadas, las condiciones evaluadas, los eventos disparados. Cuatro filtros (Secuencias, Acciones, Condiciones, Eventos) ordenan ese desfile, y un botón Vaciar el registro vuelve a empezar de cero. El registro graba incluso con el panel plegado, así que no pierde nada si lo abre a mitad de camino.

Es la herramienta para comprobar un pasaje condicional sin volver a jugar toda la historia. Salte a la secuencia anterior, dele a quien lee el objeto o la puntuación que le falta desde la pestaña Estado, y mire cómo se abre la rama. El Registro le dice después si la condición evaluada es la que usted creía.