La vista previa y la prueba
El botón Jugar, en lo alto de la barra de acciones, lanza su historia en una ventana de prueba, exactamente como la vivirá quien lea.

La ventana de prueba: su historia en condiciones reales.
Los mandos de la prueba
Sección titulada «Los mandos de la prueba»La ventana de prueba ofrece algunos mandos:
- Un conmutador móvil / escritorio, para ver el resultado en los dos formatos.
- Un selector de secuencia, para saltar directamente a un pasaje concreto sin volver a jugarlo todo.
- Un botón para reiniciar desde el principio.
La prueba reproduce la historia de verdad, con su tema y sus ajustes. No se guarda ninguna partida: es un espacio de pruebas.
Pasar al lector de verdad
Sección titulada «Pasar al lector de verdad»Arriba a la derecha, un botón con forma de flecha saliente abre su historia en el lector de verdad, en una pestaña nueva. Es la página que verá quien lea, fuera del editor.
El panel de desarrollo
Sección titulada «El panel de desarrollo»Arriba a la derecha de la ventana de prueba, un botón (ayuda emergente Panel de desarrollo) abre una columna de herramientas. Se añade junto al teléfono o a la pantalla simulada, que conserva su tamaño, y la ventana se ensancha otro tanto. Dos pestañas se reparten el trabajo.

El panel de desarrollo, pestaña Estado: la posición, los contadores y los objetos, todos modificables en directo.
La pestaña Estado muestra por dónde va la partida y le deja escribir dentro: la posición en la historia (la secuencia actual, las ya vistas, los subgrafos en curso), las banderas, los contadores (dentro de sus límites), las variables de texto y los objetos del inventario. Todo se modifica en directo, sin salir de la partida.
La pestaña Registro cuenta la partida secuencia a secuencia: las opciones tomadas, las acciones ejecutadas, las condiciones evaluadas, los eventos disparados. Cuatro filtros (Secuencias, Acciones, Condiciones, Eventos) ordenan ese desfile, y un botón Vaciar el registro vuelve a empezar de cero. El registro graba incluso con el panel plegado, así que no pierde nada si lo abre a mitad de camino.
Es la herramienta para comprobar un pasaje condicional sin volver a jugar toda la historia. Salte a la secuencia anterior, dele a quien lee el objeto o la puntuación que le falta desde la pestaña Estado, y mire cómo se abre la rama. El Registro le dice después si la condición evaluada es la que usted creía.