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Le azioni e i reindirizzamenti

Là dove una condizione legge lo stato del gioco, un’azione lo modifica. È così che una scelta lascia una traccia: aumenta un contatore, alza un flag, consegna un oggetto.

Si aggiunge un’azione a una scelta, con il pulsante Azione che l’accompagna.

La finestra di un'azione: famiglie, destinazione, azione e valore.

Un’azione: la Destinazione da modificare, l’operazione, il valore.

  • Flag: metterlo a vero o a falso.
  • Contatore: aggiungergli, togliergli, oppure fissarne il valore.
  • Oggetto: darlo, toglierlo, oppure invertirne il possesso.
  • Testo: assegnargli un valore.
  • Tema: cambiare l’aspetto della storia.

Una scelta può concatenare più azioni, eseguite nell’ordine quando il lettore prende la scelta.

Un reindirizzamento non cambia lo stato del gioco, cambia la destinazione della scelta. Associato a una condizione, manda il lettore altrove rispetto al previsto quando quella condizione è soddisfatta.

Il pulsante Reindirizzamento, accanto al pulsante Azione, serve a metterne uno. Si indica prima la condizione, poi la sequenza verso cui mandare il lettore.

Le azioni e i reindirizzamenti si mettono anche su un evento, per agire automaticamente. Vedere Gli eventi.