Le azioni e i reindirizzamenti
Là dove una condizione legge lo stato del gioco, un’azione lo modifica. È così che una scelta lascia una traccia: aumenta un contatore, alza un flag, consegna un oggetto.
Si aggiunge un’azione a una scelta, con il pulsante Azione che l’accompagna.

Un’azione: la Destinazione da modificare, l’operazione, il valore.
Che cosa può fare un’azione
Sezione intitolata “Che cosa può fare un’azione”- Flag: metterlo a vero o a falso.
- Contatore: aggiungergli, togliergli, oppure fissarne il valore.
- Oggetto: darlo, toglierlo, oppure invertirne il possesso.
- Testo: assegnargli un valore.
- Tema: cambiare l’aspetto della storia.
Una scelta può concatenare più azioni, eseguite nell’ordine quando il lettore prende la scelta.
I reindirizzamenti
Sezione intitolata “I reindirizzamenti”Un reindirizzamento non cambia lo stato del gioco, cambia la destinazione della scelta. Associato a una condizione, manda il lettore altrove rispetto al previsto quando quella condizione è soddisfatta.
Il pulsante Reindirizzamento, accanto al pulsante Azione, serve a metterne uno. Si indica prima la condizione, poi la sequenza verso cui mandare il lettore.
Le azioni e i reindirizzamenti si mettono anche su un evento, per agire automaticamente. Vedere Gli eventi.