Le condizioni
Una condizione è una verifica sullo stato del gioco. Risponde sì o no, ed è ciò che permette alla storia di reagire a quello che il lettore ha fatto.

Una condizione si costruisce in tre tempi: la destinazione, la verifica, il valore.
Che cosa si può verificare
Sezione intitolata “Che cosa si può verificare”Una condizione riguarda una famiglia, scelta in alto nella finestra:
- Flag: è vero, oppure non è vero.
- Contatore: confrontato con un numero (uguale, maggiore, minore…).
- Oggetto: il lettore lo possiede, oppure no.
- Passaggio: una sequenza è stata visitata, oppure no.
- Testo: vale un dato valore, oppure no.
Su un testo, l’interruttore Ignora maiuscole e accenti, accanto al valore atteso, rende il confronto indulgente. «Mer», «mer» e «MER» valgono come la stessa risposta, e «ecume» vale «écume». È quello che serve a una risposta digitata dal lettore, su un tablet che mette la maiuscola o una tastiera senza accenti. Vedere Gli enigmi e gli input.
L’interruttore è attivo fin dall’inizio su una condizione nuova. Lo disattivi per confrontare carattere per carattere. Non compare quando la variabile propone un elenco di valori: lì la risposta si sceglie, non si digita.
L’opzione Multiplo combina più verifiche con E (tutte vere) oppure O (almeno una vera).
Dove si mette una condizione
Sezione intitolata “Dove si mette una condizione”La stessa finestra ritorna ovunque una condizione abbia senso:
- su una scelta, per mostrarla solo in certe situazioni. Vedere Collegare e organizzare le sequenze.
- su un reindirizzamento, per indirizzare la storia. Vedere Le azioni e i reindirizzamenti.
- su un evento o un successo, come attivatore.