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Le condizioni

Una condizione è una verifica sullo stato del gioco. Risponde sì o no, ed è ciò che permette alla storia di reagire a quello che il lettore ha fatto.

La finestra di una condizione: famiglie, destinazione, condizione e valore.

Una condizione si costruisce in tre tempi: la destinazione, la verifica, il valore.

Una condizione riguarda una famiglia, scelta in alto nella finestra:

  • Flag: è vero, oppure non è vero.
  • Contatore: confrontato con un numero (uguale, maggiore, minore…).
  • Oggetto: il lettore lo possiede, oppure no.
  • Passaggio: una sequenza è stata visitata, oppure no.
  • Testo: vale un dato valore, oppure no.

Su un testo, l’interruttore Ignora maiuscole e accenti, accanto al valore atteso, rende il confronto indulgente. «Mer», «mer» e «MER» valgono come la stessa risposta, e «ecume» vale «écume». È quello che serve a una risposta digitata dal lettore, su un tablet che mette la maiuscola o una tastiera senza accenti. Vedere Gli enigmi e gli input.

L’interruttore è attivo fin dall’inizio su una condizione nuova. Lo disattivi per confrontare carattere per carattere. Non compare quando la variabile propone un elenco di valori: lì la risposta si sceglie, non si digita.

L’opzione Multiplo combina più verifiche con E (tutte vere) oppure O (almeno una vera).

La stessa finestra ritorna ovunque una condizione abbia senso: