Le variabili
Una variabile tiene in memoria un’informazione che cambia nel corso della lettura: un numero di punti, uno stato vero o falso, una parola scelta dal lettore. È la base dell’interattività.
Le variabili si gestiscono nella scheda Variabili. Le famiglie si dividono la parte alta dello schermo, ciascuna con il proprio conteggio, e Tutti le riunisce. Sotto, le sue variabili appaiono come miniature o come righe, a seconda dell’interruttore a destra della ricerca.

La scheda Variabili: le famiglie in alto, le sue variabili sotto.
Una miniatura mostra l’essenziale senza aprire nulla: il valore iniziale in grande, i limiti del contatore sotto e il numero di punti in cui la variabile è usata.
Tre famiglie
Sezione intitolata “Tre famiglie”- Un Contatore conserva un numero, con un valore iniziale e, se lo desidera, un minimo e un massimo: punti vita, oro, un punteggio.
- Un Flag conserva uno stato vero o falso, per ricordare una decisione: «ha preso la chiave?».
- Un Testo conserva una parola o una frase, eventualmente scelta da un elenco.
Creare una variabile
Sezione intitolata “Creare una variabile”Il pulsante Aggiungi propone di creare un flag, un contatore o un testo. Si apre una finestra per dargli un nome e fissarne il valore iniziale.

Creare un contatore: il suo nome, il suo valore iniziale, i suoi limiti.
Le regolazioni più fini si fanno poi nella scheda della sua famiglia, Flag, Contatori o Testi, dove ogni variabile si modifica sul posto.
Mostrare un contatore come indicatore
Sezione intitolata “Mostrare un contatore come indicatore”Un contatore può essere mostrato al lettore sotto forma di indicatore, nella barra di gioco. L’opzione si regola sul contatore stesso. Dal lato della lettura, vedere Gli indicatori e i contatori.
A cosa servono
Sezione intitolata “A cosa servono”Una volta create, le variabili si infilano ovunque:
- nel testo, per mostrarne il valore. Vedere Inserire una variabile nel testo.
- nelle condizioni, per aprire un passaggio solo in certe situazioni. Vedere Le condizioni.
- nelle azioni, per farle evolvere. Vedere Le azioni e i reindirizzamenti.