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Le variabili

Una variabile tiene in memoria un’informazione che cambia nel corso della lettura: un numero di punti, uno stato vero o falso, una parola scelta dal lettore. È la base dell’interattività.

Le variabili si gestiscono nella scheda Variabili. Le famiglie si dividono la parte alta dello schermo, ciascuna con il proprio conteggio, e Tutti le riunisce. Sotto, le sue variabili appaiono come miniature o come righe, a seconda dell’interruttore a destra della ricerca.

La scheda Variabili: le famiglie in alto con il loro conteggio e due contatori in miniatura che mostrano il valore iniziale.

La scheda Variabili: le famiglie in alto, le sue variabili sotto.

Una miniatura mostra l’essenziale senza aprire nulla: il valore iniziale in grande, i limiti del contatore sotto e il numero di punti in cui la variabile è usata.

  • Un Contatore conserva un numero, con un valore iniziale e, se lo desidera, un minimo e un massimo: punti vita, oro, un punteggio.
  • Un Flag conserva uno stato vero o falso, per ricordare una decisione: «ha preso la chiave?».
  • Un Testo conserva una parola o una frase, eventualmente scelta da un elenco.

Il pulsante Aggiungi propone di creare un flag, un contatore o un testo. Si apre una finestra per dargli un nome e fissarne il valore iniziale.

La finestra di creazione di un contatore: nome, valore predefinito, minimo, massimo.

Creare un contatore: il suo nome, il suo valore iniziale, i suoi limiti.

Le regolazioni più fini si fanno poi nella scheda della sua famiglia, Flag, Contatori o Testi, dove ogni variabile si modifica sul posto.

Un contatore può essere mostrato al lettore sotto forma di indicatore, nella barra di gioco. L’opzione si regola sul contatore stesso. Dal lato della lettura, vedere Gli indicatori e i contatori.

Una volta create, le variabili si infilano ovunque: