L'anteprima e la prova
Il pulsante Gioca, in cima alla barra delle azioni, lancia la sua storia in una finestra di prova, esattamente come la vivrà chi legge.

La finestra di prova: la sua storia in condizioni reali.
I comandi della prova
Sezione intitolata “I comandi della prova”La finestra di prova offre qualche comando:
- Una doppia vista, mobile e desktop, per vedere la resa nei due formati.
- Un selettore di sequenza, per saltare direttamente a un passaggio preciso senza rigiocare tutto.
- Un pulsante per ricominciare dall’inizio.
La prova rigioca la storia vera, con il suo tema e le sue impostazioni. Nessuna partita viene salvata: è uno spazio di prova.
Passare al lettore vero
Sezione intitolata “Passare al lettore vero”In alto a destra, un pulsante a forma di freccia uscente apre la sua storia nel lettore vero, in una nuova scheda. È la pagina che vedrà chi legge, fuori dall’editor.
Il pannello di sviluppo
Sezione intitolata “Il pannello di sviluppo”In alto a destra della finestra di prova, un pulsante (suggerimento Pannello di sviluppo) apre una colonna di strumenti. Si aggiunge accanto al telefono o allo schermo simulato, che conserva le sue dimensioni, e la finestra si allarga di altrettanto. Due schede si dividono il lavoro.

Il pannello di sviluppo, scheda Stato: la posizione, i contatori e gli oggetti, tutti modificabili in diretta.
La scheda Stato mostra a che punto è la partita e le lascia scrivere dentro: la posizione nella storia (la sequenza corrente, quelle già viste, i sottografi in corso), i flag, i contatori (entro i loro limiti), le variabili di testo e gli oggetti dell’inventario. Tutto si modifica in diretta, senza uscire dalla partita.
La scheda Registro racconta la partita sequenza per sequenza: le scelte prese, le azioni eseguite, le condizioni valutate, gli eventi attivati. Quattro filtri (Sequenze, Azioni, Condizioni, Eventi) ordinano questa sfilata, e un pulsante Svuota il registro riparte da zero. Il registro continua a scrivere anche quando il pannello è chiuso, quindi non perde nulla se lo apre a metà strada.
È lo strumento per verificare un passaggio condizionale senza rigiocare tutta la storia. Salti alla sequenza che precede, dia a chi legge l’oggetto o il punteggio che manca dalla scheda Stato, e guardi il ramo aprirsi. Il Registro le dice poi se la condizione valutata è davvero quella che credeva.