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Gli interludi e i capitoli

Alla sua creazione, un sottografo riceve una Modalità, che decide il suo modo di inserirsi nella storia. Esistono tre modalità.

La finestra di creazione di un sottografo, con le sue tre modalità.

La modalità si sceglie alla creazione: Capitolo, Routine o Interludio.

Un capitolo serve a dividere una storia lunga in parti. Lo si attraversa una sola volta, dal grafo principale, e questo mantiene la struttura leggibile. È la modalità predefinita, quella che si sceglie per organizzare e basta.

L’editor tiene questa regola al posto suo. Una volta piazzato il capitolo, esce dall’elenco dei sottografi richiamabili, e non compare nemmeno quando lavora dentro un altro sottografo. I due modi di chiamare un sottografo, la creazione di una sequenza e il collegamento a una sequenza esistente, seguono la stessa regola.

Poiché si colloca una sola volta, un capitolo e la sequenza che lo chiama sono una cosa sola. Portano lo stesso nome: rinominare l’uno rinomina l’altro. Nel grafo, quella sequenza ha un colore suo, che la distingue dalla chiamata di una routine.

Un capitolo non ha variabili locali: ciò che vi crea appartiene alla storia. Vedere Delle variabili locali.

Un interludio è una parentesi che torna da sola al suo punto di partenza. Si apre, si svolge, poi la lettura riprende da dove si era fermata. Serve per un ricordo, l’esame di un oggetto o un pensiero del personaggio.

Un interludio non si chiama quindi come gli altri sottografi: dato che torna sui suoi passi, non ha un’uscita da collegare. Si attiva in due modi:

La terza modalità, Routine, è il sottografo riutilizzabile classico, con delle uscite che collega lei stessa. È quello descritto in I sottografi e le routine.