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Moiki EDU
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Créer et garnir un atelier

L’atelier est le cœur de Moiki EDU : une activité que vous préparez, puis que vous lancez auprès d’une classe. Cette page décrit, écran par écran, ce qui est commun à tous les ateliers, quel que soit leur type. Pour choisir le type et suivre le guide pas à pas, voir Choisir votre activité.

Tout se passe dans Ateliers.

La liste des ateliers pédagogiques.

Vos ateliers, avec leurs sessions. Le bouton Nouvel atelier est en haut à droite.

Le bouton Nouvel atelier ouvre un assistant en deux écrans.

Le premier écran de l'assistant : trois cartes, Lecture, Écriture et Écriture collaborative, avec une phrase sous chacune.

Le premier écran : trois types, une phrase pour chacun.

Le type détermine ce que feront les élèves et le suivi que vous obtiendrez. Chacun a son guide complet :

Choisissez, puis Suivant.

Le second écran de l'assistant : un champ Nom obligatoire, un champ Description, et le bouton Créer l'atelier.

Le second écran : un nom, une description, et c’est créé.

Seul le nom est obligatoire. La description se complète plus tard, comme tout le reste. Créer l’atelier vous emmène sur sa page.

L’atelier existe, mais il est vide : son étiquette dit Incomplet.

La page d'un atelier de lecture tout juste créé : l'étiquette Incomplet, un encadré « Ajoutez l'histoire à lire » avec son bouton Créer l'histoire, puis les blocs L'atelier et Sessions.

Un atelier de lecture tout juste créé. L’encadré en pointillés dit ce qui manque.

Ce qui manque en premier, c’est l’histoire. L’encadré du bloc Histoires le dit avec les mots du type :

  • en lecture, Ajoutez l’histoire à lire,
  • en écriture, Ajoutez une histoire de départ (facultatif),
  • en écriture collaborative, Créez l’histoire patron.

Le bouton Créer l’histoire de l’encadré, comme le bouton Ajouter du bloc, ouvre le même menu à deux entrées.

Le menu Ajouter du bloc Histoires, ouvert : Créer depuis un modèle, et Choisir une de mes histoires.

Deux chemins : partir d’un modèle, ou reprendre une histoire à vous.

Un volet liste vos histoires, avec une recherche. Sélectionnez celle que vous voulez, puis Ajouter.

Le volet « Choisir une existante » : un champ de recherche et la grille des histoires de l'enseignant, avec leur couverture.

Vos histoires, à rattacher d’un clic.

Le volet Nouvelle histoire propose une structure de départ, demande un nom, et laisse choisir un thème. Choisir un modèle ouvre la galerie des modèles.

La galerie des modèles d'histoire : Vierge, Conte classique, Pyramide à choix, Enquête et mystère, chacun avec son niveau et son bouton Choisir.

Les modèles d’histoire. Chacun annonce son niveau.

Créer l’histoire la crée, la rattache à l’atelier, et l’ouvre dans l’éditeur. Fermer l’éditeur vous ramène à la page de l’atelier.

La page d'un atelier garni : son type et son état en tête, le bloc Histoires avec une histoire, puis le bloc L'atelier avec ses onglets Description, Objectifs et Consignes.

La page d’un atelier garni, où tout se règle directement.

Sur la page de l’atelier, tout se modifie directement : cliquez sur un élément, tapez, Moiki enregistre au fur et à mesure. Elle s’organise en blocs.

Les histoires de l’atelier. Leur nombre et leur rôle dépendent du type (une histoire à lire, une histoire de départ, une histoire patron) : votre guide le précise. Sur chaque histoire, quatre gestes : Éditer l’histoire, qui l’ouvre dans l’éditeur pour la modifier, Lire l’histoire, qui la joue dans le lecteur, Voir dans l’éditeur, qui l’ouvre en lecture seule pour regarder sa construction sans risquer d’y toucher, et la retirer de l’atelier.

C’est ce que vos élèves liront avant de commencer. Trois onglets, et un point à côté de ceux qui sont remplis.

  • Description : la présentation de l’atelier, visible par vos élèves et dans le catalogue.
  • Objectifs : ce que les élèves apprendront ou produiront.
  • Consignes : le déroulé, les étapes, les consignes pratiques.
Le bloc L'atelier, onglet Objectifs : une liste à puces de trois objectifs dans un éditeur de texte.

L’onglet Objectifs.

Le bloc L'atelier, onglet Consignes : deux paragraphes de consignes dans un éditeur de texte.

L’onglet Consignes. Les élèves les retrouvent pendant toute l’activité.

La matière, le niveau et les compétences auxquels l’atelier se rattache. Ils servent au catalogue et à ses filtres. Renseigner ouvre une fenêtre avec les trois listes.

La fenêtre Infos : Matières, Niveaux scolaires et Compétences, chacune avec son lien d'ajout.

La fenêtre Infos.

Des fichiers à mettre à disposition des élèves (documents, images, sons, vidéos). L’ensemble tient dans 15 Mo par atelier en offre gratuite, 50 Mo avec une offre payante, et un document seul ne dépasse pas 15 Mo. Déposez-les dans le cadre, ou cliquez pour parcourir.

L’image qui représente l’atelier. Sans rien faire, Moiki en pose une par défaut. Vous pouvez la reprendre depuis une histoire de l’atelier, ou importer une image. Dessous, les crédits : sources, auteurs et licences des médias utilisés.

Le bloc Couverture et crédits : la couverture par défaut, les boutons Depuis une histoire, Importer une image et Par défaut, puis le champ des crédits.

La couverture, et les crédits.

  • Cadre d’écriture des élèves, sur les ateliers d’écriture et d’écriture collaborative : ce que les élèves peuvent créer dans l’éditeur. Voir Un atelier d’écriture.
  • Sessions : les sessions déjà lancées, et le bouton pour en lancer une. Voir Lancer et suivre une session.
  • Publier au catalogue : pour partager l’atelier avec d’autres enseignants. Voir Le catalogue.

En haut de la page, une bascule fait passer de L’atelier, où vous réglez tout, à Aperçu, qui montre l’atelier tel que votre classe le verra. L’aperçu a deux vues.

Page est la page que l’élève ouvre : la couverture, le titre, les histoires, vos textes.

L'aperçu d'un atelier, vue Page : la mention « Tel que votre classe le verra », la couverture, le titre et l'histoire à lire.

La vue Page : ce que la classe verra, et rien d’autre.

Carte est la vignette qu’il voit dans sa liste d’ateliers.

L'aperçu d'un atelier, vue Carte : la vignette avec sa couverture, son type, son titre, son auteur et sa description.

La vue Carte.

Quand l’atelier a ce qu’il lui faut, son étiquette passe de Incomplet à Prêt à lancer. Vous pouvez alors le lancer auprès d’une classe : cela crée une session. Voir Lancer et suivre une session. Dès qu’une session tourne, l’étiquette le dit à la place : 1 session en cours, ou le nombre de sessions en cours.

Dès qu’une session est en cours, la page de l’atelier affiche un rappel. Ce qu’une retouche change dépend du type :

  • En lecture, les histoires sont lues en direct. Une retouche atteint aussitôt les élèves, et ceux qui avaient commencé peuvent devoir reprendre leur lecture au début.
  • En écriture, le cadre et les consignes s’appliquent aussitôt. L’histoire de départ, elle, est copiée chez chaque élève à son premier accès : la retoucher ne change rien pour ceux qui ont déjà ouvert la leur.
  • En écriture collaborative, les morceaux déjà écrits par les élèves ne changent pas, mais l’histoire assemblée suit le patron : une retouche y entre à la prochaine intégration. Les consignes des fragments et le cadre d’écriture, eux, s’appliquent aussitôt. Voir Si vous retouchez le patron en cours de route.

Dupliquer crée une copie de l’atelier, à adapter pour une autre classe ou une autre année.

Supprimer demande confirmation, et dit ce qui partira avec l’atelier : ses sessions, et les productions des élèves. Une case propose de supprimer aussi l’histoire, quand elle ne sert qu’à cet atelier.

La fenêtre Supprimer l'atelier : un avertissement sur la session et les productions des élèves, une case « Supprimer aussi l'histoire de départ », les boutons Annuler et Supprimer.

La suppression emporte les sessions et le travail des élèves.

Une même histoire peut servir à plusieurs ateliers. Pour savoir lesquels s’appuient sur elle, l’entrée Ateliers vous les liste, où que vous soyez parti.

La fenêtre Ateliers d'une histoire : une carte d'atelier avec son type et ses sessions, et un bouton Créer un atelier.

Les ateliers construits sur une histoire, avec leurs sessions.

Elle s’ouvre de deux endroits :

  • depuis la barre d’actions de l’éditeur, quand l’histoire est ouverte,
  • depuis la liste Histoires, par le menu de la carte.

Chaque atelier y montre son type et ses sessions, et une flèche vous emmène sur sa page. Si aucun atelier n’utilise encore l’histoire, la fenêtre vous propose d’en créer un.